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透過改善單元庫而非工具來達到時序收斂
作者:Anthony Mark Jones

作為核心技術的實體合成並不是所有地方都需要,但令人驚訝的是,透過直接修改底層的單元庫,使用較簡單的工具就可輕鬆實現時序收斂。

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