|
|
| 2009-09-04 |
PS3輕薄版現身 遊戲機售價跌落300美元以下 |
| |
2009年8月於德國科隆舉辦的GamesCom Expo上,Sony發表體積較原先版本減少33%的「PS3 CECH-2000A(以下以PS3 Slim稱之)」,並將售價定為299美元,較先前80GB版本售價大降100美元。 |
| 2008-08-28 |
奇夢達為PS3遊戲機量產利基型XDR記憶體 |
| |
德商奇夢達(Qimonda)與專精高速記憶體架構的廠商Rambus Inc.合作推出XDR DRAM記憶體,提供給PLAYSTATIONR 3(PS3)使用。XDR記憶體為奇夢達的利基型記憶體產品線,目標在滿足電腦和消費電子產品市場對高效能及高頻寬的應用需求。 |
| 2008-04-10 |
Wii日本銷售量大勝PS3 NDS卻首敗PSP |
| |
根據電玩雜誌Enterbrain所做的調查,今年3月份,任天堂(Nintendo)的Wii遊戲機在日本的銷售量是新力(Sony)遊戲機PS3的三倍,但是其DS掌上型遊戲機的銷售量,則是六個月以來首次落後於PSP。 |
| 2008-02-20 |
緊追Wii後 iSuppli預測PS3銷售量將成長一倍 |
| |
市場研究公司iSuppli預測指出,今年日本新力(Sony)的PS3遊戲機銷售量將比去年將成長一倍,並縮小與主要競爭對手之出貨量差距,成長幅度將超越任何其他遊戲機。 |
| 2007-11-20 |
PS3助Folding@home成為世界最強分散式運算網路 |
| |
金氏世界紀錄(Guinness World Records)已經認證Folding@home為世界上最強大的分散式運算網路;而新力(Sony)的PlayStation 3遊戲機也對這個紀錄的創造貢獻不少。Folding@home在九月突破了每秒千兆次浮點運算(petaflop)的紀錄,而PS3隨後也達到了petaflop的等級。 |
| 2007-10-09 |
為刺激PS3銷量 Sony打算併購更多軟體公司 |
| |
在市場遭逢挫折的日本大廠新力(Sony)旗下遊戲產品事業部門表示,該公司對於其PlayStation 3 (PS3)遊戲機達到加倍的銷售量,在明年三月可賣出1,100萬台的目標信心十足,該公司並不排除藉由併購更多的軟體公司來刺激市場對其遊戲機的需求。 |
| 2007-08-30 |
刺激買氣 Sony在歐洲推出PS3外接數位電視接收器 |
| |
Sony日前透露將在歐洲提供一種可外接PlayStation 3遊戲機,結合TV調諧器(tuner)與個人錄影機(PVR)的裝置。PS3只要裝上該種像是兔子耳朵的配備,就能接收歐洲的數位電視訊號,或將電視節目錄影儲存在遊戲機中,透過家用電視或是PSP (PlayStation Portable)收看。 |
| 2007-08-08 |
指控Sony侵權 PPC要求法院沒收並銷毀PS3 |
| |
美國業者Parallel Processing (PPC)宣稱新力(Sony)的PS3視訊遊戲機侵犯了其微處理器技術專利,並要求聯邦法院勒令新力銷毀該款遊戲機。 |
| 2007-06-11 |
Wii銷售大勝PS3 SONY有麻煩 |
| |
新力(Sony)的PlayStation 3在與任天堂(Nintendo)遊戲機Wii的競爭中再次落敗,上個月的銷售數字落後了五倍之多,也讓人為該公司近期的營收狀況擔憂。 |
| 2007-04-26 |
IBM的多核心Cell處理器可提供優異視訊處理效能 |
| |
Cell處理器是IBM、Sony和Toshiba等公司,針對新一代遊戲機所共同合作開發的多核心處理器,目前已經應用於Sony的PS3遊戲機中。日前在新竹舉行的大型積體電路技術、系統暨應用研討會(VLSI-TSA)上,來自IBM日本公司全球工程解決方案部門的資深工程師Hiroki Nakano博士,針對Cell處理器的架構設計及未來應用方向做了詳盡的說明。 |
| 2007-04-24 |
滿足重度玩家需求 SONY計劃加大PS3硬碟容量 |
| |
新力(SONY)表示正考慮推出硬碟容量更大的PlayStation3遊戲機,以滿足重度玩家的需求。目前PS3在北美與日本市場有兩款型號的產品,基本款硬碟容量為20G,進階款容量則為60G;該公司表示計劃在北美停售較小硬碟容量的版本。 |
| 2007-03-16 |
PS3加持 Blu-ray光碟銷售量超越HD DVD |
| |
根據市場研究機構Nielsen VideoScan所公佈的數據,自2007年1月第一週以來,採用藍光光碟(Blu-ray)高解析度格式的電影銷售量佔全球市場的60%以上,遠高於採用HD DVD格式的電影。 |
| 2007-01-15 |
Wii與PS3大評比 設計概念各有所長 |
| |
最近新上市的Sony Playstation 3和任天堂Wii視訊遊樂器在經過拆解分析後,已然將雙方針對其視訊遊戲平台戰爭在最新階段所採取的不同策略揭露無遺。在完成PS3的拆解報告數日後,工程諮詢公司Semiconductor Insights也發表了拆解Wii的初步結果。如同預期地,Vii所採用的重要元件要少得多,整體設計也比PS3更為簡單。 |
| 2006-12-05 |
遊戲機正逢世代交替 台灣代工業者商機旺 |
| |
根據全球電視遊戲機市場,拓墣產業研究所(Topology Research Institute)發表分析報告指出,電視遊戲機每隔5年的世代交替,上一代主機以2000年上市的PS2為代表,推出多款多元類型、豐富精緻的遊戲,可播放DVD影片增添娛樂性,除此之外主機重點仍集中在遊戲內容。2005年底,Xbox360開啟新世代,並於2006年底PS3與Wii先後上市,2007年將是新世代遊戲機全面交戰的一年,帶給玩家全新體驗。 |
| 2006-11-28 |
PS3成敗關鍵 端看藍光雷射元件 |
| |
千呼萬喚始出來的Sony新款遊戲機PlayStation3在日本與美國的銷售狀況都十分熱烈,但恐怕在這整個年底假期旺季,PS3的運氣不會一直這麼好。原因只有一個──PS的光碟機用的藍光雷射二極體(blue-lacer diodes)的生產量難以跟上需求,Sony可說是“巧婦難為無米之炊”。 |
|
|