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Wii 什麼是Wii? 搜尋結果

 
 
什麼是Wii?
由日本廠商任天堂(Nintendo)推出的新一代視訊遊戲平台產品。它採用了三軸動作訊號處理技術,螢幕上的動作都非常逼真,給玩家帶來真正的互動遊戲體驗。市場研究公司Semiconductor Insights (SI) 表示,任天堂的Wii是第一個採用了90奈米處理器(IBM的Broadway)的設備。Broadway採用IBM的Power架構,專為任天堂而設計,並運用了絕緣層上覆矽(SOI)技術,提高了處理能力,同時將能量消耗降低了20%。
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2011-08-19 智慧手機──掌上型遊戲機終結者?
最近一段時間以來,在手持市場中,一個大家都公認的事實,是智慧手機橫掃整個手持產業,所到之處讓許多單功能產品紛紛出局,包括可攜式媒體播放器、GPS和衛星收音機等。那麼,掌上型遊戲機呢?
2011-06-16 AMD、任天堂為Wii U開發嶄新操控技術
AMD、任天堂為Wii U開發嶄新操控技術
2011-06-09 分析師:ARM開始挑戰遊戲機市場
ARM 正在打入早已建立自有秩序的遊戲機市場,這意味著 PowerPC 很可能生變,市調機構 Semicast Research 指出。 Semicast 預測,微軟(Microsoft)在行動裝置領域將更專注於 ARM 架構,作為融合策略的一部份,該公司可能在下一代 Xbox 遊戲機中選用基於 ARM 架構之 Nvidia 公司的晶片。
2011-02-23 瞄準物聯網應用 亞信多款晶片亮相IIC-China 2011
亞信電子(ASIX)即將在2011年國際積體電路研討會暨展覽會(IIC-China)上,展示利嵌入式 Wi-Fi 系統單晶片 AX220xx ,以及運用該系列晶片建構出的高品質影音數位家庭應用。
2010-11-29 家用遊戲機市場大地震 Wii龍頭地位不保
家用遊戲機市場大地震 Wii龍頭地位不保
2010-10-20 拆解PlayStation Move 晶片皆量身打造
為了與任天堂(Nintendo)的 Wii 遊戲機一較高下,Sony推出一款定價99美元、搭配PlayStation 3遊戲機使用的動作感測介面搖桿──PlayStation Move,以及需一起使用的、名為PlayStation Eye的攝影機系統,市場研究機構UBM TechInsights近日發表了對PlayStation Move的拆解分析報告。
2009-09-04 PS3輕薄版現身 遊戲機售價跌落300美元以下
2009年8月於德國科隆舉辦的GamesCom Expo上,Sony發表體積較原先版本減少33%的「PS3 CECH-2000A(以下以PS3 Slim稱之)」,並將售價定為299美元,較先前80GB版本售價大降100美元。
2009-01-08 MIC:Wii持續領先09年遊戲機市場
MIC:Wii持續領先09年遊戲機市場
2008-12-30 THQ全球工作室採用Nvidia PhysX技術
NVIDIA表示,互動式娛樂軟體開發暨發行商THQ公司,已在其全球開發工作室導入NVIDIA PhysX技術作為遊戲開發平台。NVIDIA PhysX技術能讓遊戲開發人員在PC、任天堂Wii、Playstation3以及Xbox 360等遊戲平台的遊戲中加入更多即時、逼真的效果。
2008-09-01 多元化應用湧現 MEMS運動感測器市場前途光明
隨著任天堂(Nintendo)的Wii遊戲機以及蘋果(Apple)手機iPhone的成功,晶片廠商開始對運動感測晶片在可攜式工具上的應用潛力信心大增。
2008-06-02 瞄準主流應用 製造商持續創新MEMS感測技術
目前用於行動和遊戲裝置的運動感測技術種類繁多,範圍從紅外線感測器、慣性感測器到整合加速計和陀螺儀的多功能元件等。歸功於任天堂(Nintendo)的Wii、蘋果(Apple)的iPhone,以及設計師的無限創意,運動感測技術正使得眾多創新應用成為可能。
2008-04-10 分析師:MEMS的春天要等降價才會來
由於任天堂(Nintendo)的Wii遊戲機以及蘋果(Apple)手機iPhone取得了舉世矚目的成功,不少人想知道,業界期待已久的、在蜂巢式手機以及其他消費性電子產品中的運動感測器榮景是否即將到來?但分析師表示:沒這麼快。
2008-04-10 Wii日本銷售量大勝PS3 NDS卻首敗PSP
Wii日本銷售量大勝PS3 NDS卻首敗PSP
2008-02-20 緊追Wii後 iSuppli預測PS3銷售量將成長一倍
緊追Wii後 iSuppli預測PS3銷售量將成長一倍
2008-02-18 NVIDIA完成併購遊戲物理運算技術供應商AGEIA
NVIDIA宣佈已完成併購遊戲物理運算技術供應商AGEIA Technologies;AGEIA的Phys軟體廣泛地被用來開發超過140款PhysX遊戲,或開發新力Playstation3、微軟XBOX 360、任天堂Wii、以及眾多遊戲PC等。AGEIA物理運算軟體擁有超過一萬名PhysX SDK註冊用戶。
2007-12-17 無視Wii缺貨導致消費者抓狂 任天堂到底在想什麼?
無視Wii缺貨導致消費者抓狂 任天堂到底在想什麼?
2007-12-14 為何Wii遊戲機可能在年底旺季缺貨?
為何Wii遊戲機可能在年底旺季缺貨?
2007-08-30 融入iPod設計經驗?揭開蘋果iPhone神秘面紗
iPhone以有趣的互動式使用者介面,以及整合性功能,已在市場上掀起一波熱潮,蘋果公司的創新之舉,無疑地已對手機市場帶來震撼。互動式觸控螢幕以及對iTunes的整合,iPhone與其競爭產品拉開了距離,讓你初睹iPhone風采時就會情不自禁地說:“太酷了”。
2007-06-11 Wii銷售大勝PS3 SONY有麻煩
Wii銷售大勝PS3 SONY有麻煩
2007-05-21 TI推動DLP投影技術進入手機和遊戲市場
德州儀器(TI)推出只有指尖般大小的DLP微型投影機(pico-projectior)原型機,希望能將投影功能帶入包括手機、數位相機、行動媒體播放器等行動裝置市場,擴大其市場範疇。與此同時,看好遊戲市場的興起,TI也一併發表了造型酷炫的遊戲投影機,大舉開拓DLP在消費性投影市場的新版圖。
2007-05-09 進軍消費性應用 MEMS前途一片光明
根據工研院IEK針對微機電系統(MEMS)市場所發表的最新報告指出,近來不少熱門電視遊樂器、電子玩具熱銷,其中MEMS元件扮演了重要角色,也讓該市場的商機不斷增溫,預期到2009年,其規模將超越90億美元。
2007-04-27 南科微系統技術研發有成 「3D飛鼠」搶搭Wii熱潮
南科微系統技術研發有成 「3D飛鼠」搶搭Wii熱潮
2007-03-15 農曆春節遲到 1月全球晶片銷售額呈成長趨勢
市場研究機構Terra Securities ASA的分析師Bruce Diesen表示,1月全球晶片銷售額的三個月平均值(three-month average)從去年12月時的217.5億美元下降至216.5億美元。但是,未經調整的銷售額年成長率從去年12月時的5.9%升至13.7%,主要是因為2007年中國春節是在2月份,而2006年是在1月份。
2007-01-15 Wii與PS3大評比 設計概念各有所長
Wii與PS3大評比 設計概念各有所長
2007-01-05 Wii刮起旋風 MEMS應用成為消費市場新焦點
Wii刮起旋風 MEMS應用成為消費市場新焦點
2006-12-07 無利多因素 分析師看壞Broadcom成長前景
投資分析機構UBS Securities的分析師Alex Gauna日前表示,該機構對Broadcom在無線可攜式設備、視訊轉換盒(STB)以及伺服器/儲存IC銷售上的成長預測持保守態度,並將對該公司2008年收入的預測降低2億美元,成為43億美元,而股價預算則從之前的每股45美元降至38美元。
2006-12-05 遊戲機正逢世代交替 台灣代工業者商機旺
根據全球電視遊戲機市場,拓墣產業研究所(Topology Research Institute)發表分析報告指出,電視遊戲機每隔5年的世代交替,上一代主機以2000年上市的PS2為代表,推出多款多元類型、豐富精緻的遊戲,可播放DVD影片增添娛樂性,除此之外主機重點仍集中在遊戲內容。2005年底,Xbox360開啟新世代,並於2006年底PS3與Wii先後上市,2007年將是新世代遊戲機全面交戰的一年,帶給玩家全新體驗。
2006-11-30 MIC:消費性電子朝「多功能整合」發展
在資策會資訊市場情報中心(MIC)主辦的「2007全球資通訊產業發展趨勢系列研討會」之「多媒體與消費性電子(Multimedia & Consumer Electronics)」場次中,MIC資深產業分析師龔俊光指出,機上盒(STB)、藍光DVD (Blu-ray)、遊戲機與導航設備將是明年度當紅的消費性電子產品,而「多功能整合」則是這些產品的主要發展趨勢之一。
2006-11-24 來看Wii裡面有什麼 視訊版拆解報告出爐
來看Wii裡面有什麼 視訊版拆解報告出爐
2006-11-21 ST與Ball-IT聯手發表MEMS無線運動控制器
意法半導體(ST)和即時無線感測器解決方案供應商Ball-IT,聯合推出一個基於微機電系統(MEMS)技術的無線運動控制裝置。這個高爾夫球狀的智慧裝置的功能,可以做為無線的個人電腦滑鼠、圓規、皮尺、計步器或者一個3D物體控制器。
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