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| 2009-01-08 |
MIC:Wii持續領先09年遊戲機市場 |
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據資策會MIC發佈資料顯示,2008年全球遊戲機市場在遊戲機普遍降價及遊戲軟體大量推出的雙重誘因下,相對帶動遊戲產業年成長率達22.6%,預估2009年的銷售量將會下滑約500萬台,形成負成長;最大區域市場為北美,Nintendo將依然位居市場龍頭。 |
| 2008-12-30 |
THQ全球工作室採用Nvidia PhysX技術 |
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NVIDIA表示,互動式娛樂軟體開發暨發行商THQ公司,已在其全球開發工作室導入NVIDIA PhysX技術作為遊戲開發平台。NVIDIA PhysX技術能讓遊戲開發人員在PC、任天堂Wii、Playstation3以及Xbox 360等遊戲平台的遊戲中加入更多即時、逼真的效果。 |
| 2008-09-01 |
多元化應用湧現 MEMS運動感測器市場前途光明 |
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隨著任天堂(Nintendo)的Wii遊戲機以及蘋果(Apple)手機iPhone的成功,晶片廠商開始對運動感測晶片在可攜式工具上的應用潛力信心大增。 |
| 2008-06-02 |
瞄準主流應用 製造商持續創新MEMS感測技術 |
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目前用於行動和遊戲裝置的運動感測技術種類繁多,範圍從紅外線感測器、慣性感測器到整合加速計和陀螺儀的多功能元件等。歸功於任天堂(Nintendo)的Wii、蘋果(Apple)的iPhone,以及設計師的無限創意,運動感測技術正使得眾多創新應用成為可能。 |
| 2008-04-10 |
分析師:MEMS的春天要等降價才會來 |
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由於任天堂(Nintendo)的Wii遊戲機以及蘋果(Apple)手機iPhone取得了舉世矚目的成功,不少人想知道,業界期待已久的、在蜂巢式手機以及其他消費性電子產品中的運動感測器榮景是否即將到來?但分析師表示:沒這麼快。 |
| 2008-04-10 |
Wii日本銷售量大勝PS3 NDS卻首敗PSP |
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根據電玩雜誌Enterbrain所做的調查,今年3月份,任天堂(Nintendo)的Wii遊戲機在日本的銷售量是新力(Sony)遊戲機PS3的三倍,但是其DS掌上型遊戲機的銷售量,則是六個月以來首次落後於PSP。 |
| 2008-02-20 |
緊追Wii後 iSuppli預測PS3銷售量將成長一倍 |
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市場研究公司iSuppli預測指出,今年日本新力(Sony)的PS3遊戲機銷售量將比去年將成長一倍,並縮小與主要競爭對手之出貨量差距,成長幅度將超越任何其他遊戲機。 |
| 2008-02-18 |
NVIDIA完成併購遊戲物理運算技術供應商AGEIA |
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NVIDIA宣佈已完成併購遊戲物理運算技術供應商AGEIA Technologies;AGEIA的Phys軟體廣泛地被用來開發超過140款PhysX遊戲,或開發新力Playstation3、微軟XBOX 360、任天堂Wii、以及眾多遊戲PC等。AGEIA物理運算軟體擁有超過一萬名PhysX SDK註冊用戶。 |
| 2007-12-17 |
無視Wii缺貨導致消費者抓狂 任天堂到底在想什麼? |
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任天堂(Nintendo)雖然擁有Wii遊戲機這樣的熱門商品,但似乎也因此在其成長最快的北美市場與消費大眾設立了非常惡劣的關係。不過該公司日本總部的高官對這樣的情況似乎毫不在意;種種跡象顯示,他們要不是被Wii的巨大成功沖昏了頭,因而對缺貨問題導致消費者的不滿置若罔聞,就是認為消費者的不滿… |
| 2007-12-14 |
為何Wii遊戲機可能在年底旺季缺貨? |
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任天堂(Nintendo)最近提醒消費者,在即將來臨的耶誕假期裡可能會有Wii遊戲機缺貨的情況。該公司並未說明缺貨理由,而我們可以猜猜到底原因有哪些。 |
| 2007-06-11 |
Wii銷售大勝PS3 SONY有麻煩 |
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新力(Sony)的PlayStation 3在與任天堂(Nintendo)遊戲機Wii的競爭中再次落敗,上個月的銷售數字落後了五倍之多,也讓人為該公司近期的營收狀況擔憂。 |
| 2007-04-27 |
南科微系統技術研發有成 「3D飛鼠」搶搭Wii熱潮 |
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工研院的微系統科專團隊進駐南台灣創新園區3年,已帶動產業進駐園區及合作開發相關技術,先後發展出多項個人運動娛樂及行動影音相關技術研發成果,包括3D飛鼠、微機電(MEMS)麥克風、攜帶型微噴霧器及微型無線生理監控系統等,並陸續於市場推出量產產品。 |
| 2007-01-15 |
Wii與PS3大評比 設計概念各有所長 |
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最近新上市的Sony Playstation 3和任天堂Wii視訊遊樂器在經過拆解分析後,已然將雙方針對其視訊遊戲平台戰爭在最新階段所採取的不同策略揭露無遺。在完成PS3的拆解報告數日後,工程諮詢公司Semiconductor Insights也發表了拆解Wii的初步結果。如同預期地,Vii所採用的重要元件要少得多,整體設計也比PS3更為簡單。 |
| 2007-01-05 |
Wii刮起旋風 MEMS應用成為消費市場新焦點 |
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任天堂新近推出的Wii遊戲機已在市場上刮起了一陣旋風,其中最受人矚目的特色便是能讓玩家以真實動作融入遊戲的無線控制器。這幕後的最大功臣便是一款以MEMS(微機電)技術為基礎的三軸加速度感測器。 |
| 2006-12-05 |
遊戲機正逢世代交替 台灣代工業者商機旺 |
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根據全球電視遊戲機市場,拓墣產業研究所(Topology Research Institute)發表分析報告指出,電視遊戲機每隔5年的世代交替,上一代主機以2000年上市的PS2為代表,推出多款多元類型、豐富精緻的遊戲,可播放DVD影片增添娛樂性,除此之外主機重點仍集中在遊戲內容。2005年底,Xbox360開啟新世代,並於2006年底PS3與Wii先後上市,2007年將是新世代遊戲機全面交戰的一年,帶給玩家全新體驗。 |
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