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  [ 2008年5月16日 ]
 
Wii刮起旋風 MEMS應用成為消費市場新焦點
首頁 / MEMS
 

任天堂新近推出的Wii遊戲機已在市場上刮起了一陣旋風,其中最受人矚目的特色便是能讓玩家以真實動作融入遊戲的無線控制器。這幕後的最大功臣便是一款以MEMS(微機電)技術為基礎的三軸加速度感測器。任天堂的創舉不但讓遊戲機設計進入了一全新的階段,影響所及,越多越多的消費性電子產品,包括數位相機、筆記型電腦、手機也都開始計畫採用MEMS元件,以提供更佳的操控功能或創新應用。

基本上,MEMS是利用半導體製程技術,整合電子及機械功能製作而成的微型裝置,主要的產品類別大致可分為加速計、陀螺儀、壓力感測器、光通訊元件、DLP(數位光源處理)、噴墨頭,以及無線網路RF感測元件等,目前已逐漸應用在包括汽車胎壓量測、光通訊網路、投影機、感測網路、數位麥克風、時脈振盪器,以及包括遊戲機在內的各種產品之中。甚至在新一代記憶體技術、生物晶片、顯示技術、新興能源等先進研究方面,它也扮演了一個重要的角色。

從實驗室中的基礎研究,到近來開始滲入消費性電子產品,MEMS的廣泛應用已成為產業發展的一個重要趨勢,值得我們密切關注。


Ⅰ. 創新應用 Ⅱ. 市場動態 Ⅲ. 先進研究
Ⅳ. 產品新知 V. 技術文章

 

Ⅰ. 創新應用

  • 緊隨加速計腳步 低價MEMS陀螺儀鎖定消費性應用
    由於有MEMS領域的新創公司推出低成本陀螺儀(Gyroscopes),該元件可能很快在新一類消費性電子產品中,成為MEMS加速計(accelerometers)之外的另一個應用於動作感測 (motion-sensing)的元件。而這樣的趨勢令人更加確信MEMS即將在手機和其它消費性電子產品中佔據一席之地。

  • OSRAM方位感測器可協助正確顯示數位照片
    歐司朗光電半導體(OSRAM Opto Semiconductors)推出SFH 7710小型方位感測器,用來讓使用者在查看數位照片時,無需手動將其旋轉到正確的位置。這款感測器能夠檢測出照片 是以縱向還是橫向格式拍攝的,然後把該資訊傳輸到相關的軟體中,這樣照片就能夠自動以正確的方位顯示出來。

  • 提高汽車‘智商’:感測器應用與挑戰
    多年來,用於測量壓力、溫度和加速度等量值的感測器一直是汽車電子的主角。各種數位匯流排系統的出現,能夠方便地實現集中化處理及簡化的線束連接,並且使得充分利 用整合在負責數據採集的感測器內部的處理智慧的優勢成為可能。

  • 採用MEMS技術的噴墨印表機可顯著提升列印解析度
    Fujifilm Dimatix表示,該公司已將其電子用途噴墨印表機的解析度提供到大約20微米的行距和間隔水準,在其流體盒(fluid cartridge)中充分利用了基於 MEMS的噴嘴孔(nozzle)技術,可以附著1微微升(picoliter)的有機和無機材料墨滴。

  • MEMS進駐手機 能否創造殺手級新應用?
    透過將一個採用微機電系統(MEMS)技術的運動感測器(motion sensor)“擠”進了手機中,感測器和MEMS元件供應商期望能因此拓展技術版圖並擴大其產品市場規模。而如果MEMS 確實成為最新產業趨勢,該技術會為手機帶來什麼新應用?更重要的是,消費者的反應又會如何?

  • MEMS在聲學工具中大顯身手
    搖滾樂演奏者們曾經夢想透過一枚小小的指環,而讓配戴者隨心所欲地彈奏電吉它。今天,一種稱為‘Hot Hand’的技術宣稱可以使這一美夢成真,而這則要歸功於汽車安全氣 囊加速計和一枚客製化音訊處理器的結合使用。

  • 採用MEMS技術的振盪器投入主流市場
    微機電系統(MEMS)從60年代開始就一直致力於進入主流市場。隨著一些MEMS應用取得成功,使得更多的競爭者正進入這個領域。但這些競爭者所瞄準的市場目標多半不大,只有 SiTime公司刻意地推出能與石英晶體振盪器接腳相容的MEMS第一套振盪器系列產品。

  • MEMS讓麥克風產品走向數位化的時代
    Akustica公司日前宣佈其首款麥克風設計產品,此乃為高階筆記型電腦從類比麥克風轉向採用微電機系統(MEMS)的數位麥克風,同時,該公司還發佈了AKU2001,這是一種支援多 個麥克風共享一條介面線的晶片模組。Akustica並表示,Fujitsu的LifeBook Q2010將包括兩個位於顯示器座內的AKU2000單晶片麥克風。

  • ST與任天堂Wii攜手推動遊戲革命
    ST日前表示,其三軸加速感測器將為任天堂的全新家用遊戲主機提供motion-activated用戶介面。內含ST高性能加速感測器的Wii控制器能以三維檢測遊戲玩家的運動及傾斜程度 ,並將這些資料立即轉換到遊戲動作中,將可大幅改變使用者玩遊戲的方法。

  • MEMS技術讓任天堂遊戲機邁入新境界
    任天堂(Nintendo)最近推出了採用三軸動作訊號處理(three-axis motion signal-processing)技術的遊戲控制器,並在洛杉磯舉行的E3遊戲展上展示。這樣的新品推出可能把遊 戲機產業的競爭焦點從快速、強大的處理引擎轉移到使用介面上。


Ⅱ. 市場動態


Ⅲ. 先進研究


Ⅳ. 產品新知


V. 技術文章


線上研討會
˙ 基架的訊號調節技術線上研討會 (2008-05-28)
˙ 高速、高增益的去補償放大器 (2008-06-04)

精彩研討會重播
˙ GHz取樣系統設計的挑戰
˙ 高性能FPGA供電方案設計技術
˙ 零NRE費用結構化ASIC解決方案
˙ Amplifier and ADC Performance Optimization (英文)

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