新款遊戲機年底搶市 將掀GDDR與SSD搶貨潮

2020-01-16
作者 DRAMeXchange

DRAMeXchange預估,下半年開始,新世代遊戲機的激烈競爭,將掀起一波繪圖用記憶體與SSD的搶貨潮...

隨著PS4與Xbox One遊戲機逐漸邁入生命週期尾聲,Sony與Microsoft二大遊戲機廠商不約而同披露PS5與Xbox Series X的上市計畫,預料將搶進2020年的聖誕檔期。TrendForce記憶體儲存研究DRAMeXchange預估,下半年開始,新世代遊戲機的激烈競爭,將掀起一波繪圖用記憶體與SSD的搶貨潮。

從GPU來看,二台主機將都採用AMD的解決方案,客製化細節雖略有不同,但預計都會支援高解析度並加入光影追蹤,整體架構與PC相近,故在遊戲的開發甚至跨平台移植都將更容易。而為了因應更絢麗的畫面與更流暢的表現,二台主機都將採用目前最先進的GDDR6記憶體,如PS5的記憶體高達16GB,而Xbox Series X因為規格不同,將採用16GB與12GB二種;與目前PS4 8GB與Xbox One X 12/8GB的GDDR5記憶體相比,效能與容量皆顯著提升。Sony與Microsoft預計會從年中之後進入超級採購週期,加上NVIDIA也會在今年下半年正式銷售代號為Ampere的新一代GPU,預料將會掀起一波GDDR6的搶貨大戰。

隨著遊戲畫面細緻度提升,遊戲本身的容量也越來越大,導致讀取時間跟著拉長,因此PS5與Xbox Series X將改採SSD作為儲存裝置,相較傳統硬碟,SSD可以有效壓縮遊戲的讀取時間。目前AMD架構的解決方案已經被二大遊戲廠商使用,規格上支援最新的PCIe Gen4,讀取時間有機會縮短至3-5秒內,帶來超越以往的遊戲體驗。而容量上,考量目前容量超過50GB的遊戲大作已不稀奇,因此二家廠商將會採用至少512GB以上甚至1TB的SSD來滿足未來遊戲的大容量。

TrendForce認為,遊戲機將是未來SSD市場全新的需求,預估將占2020年全球SSD整體出貨量的3-5%,2021年將進一步大幅成長;遊戲機用SSD的位元消耗量在2020年下半年占比則可望接近5%。

不過,遊戲機用SSD採購潮預計也要到2020年的年中之後才會開始,因此並非導致目前NAND Flash合約價上漲的原因。近期的價格上漲,主要是原廠庫存壓力低,以及PC OEM和資料中心用SSD需求上升所帶動。

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