遊戲需求為GPU市場帶來復甦曙光

2020-06-04
作者 George Leopold,EE Times特約記者

全球供應鏈的恢復、消費者信心回溫,以及近來遊戲相關技術的進展等因素,可望抵銷2020上半年因為新冠病毒疫情帶來的損失,讓全球繪圖處理器(GPU)市場呈現V型的復甦。

市場分析師Jon Peddie預期,全球供應鏈的恢復、消費者信心回溫,以及近來遊戲相關技術的進展等因素,可望抵銷2020上半年因為新冠病毒疫情帶來的損失,讓全球繪圖處理器(GPU)市場呈現V型的復甦。

Peddie指出,繪圖處理器市場的復甦會是「溫和而穩定的,」正面因素來自於供應商網路的重建,以及來自遊戲玩家與PC買家對於GPU的反彈需求。根據他的觀察,消費者信心已自5月底逐漸回升,這會是未來消費行為的可靠指標,特別是那些仍繼續遠端工作的人們。

還會有不少渴望再次購物的消費者,在解封後將會「冒險」外出採買新的家用電腦;因此預期市場上會出現一波「新機」,包括採用Intel最新10奈米桌上型處理器Alder Lake的機種。此外那些居家隔離新玩家的遊戲機訂單,預期也將帶來對GPU的需求。

在疫情發生前,Peddie對2020年全球GPU市場的成長率預測,是從-8%~3%;他在2月份下修預測,因為居家隔離訂單出現的同時,供應鏈發生中斷。當時Peddie表示,他的預測數字最高與最低都要縮小2%,直到7月底。但Peddie認為,到秋季「將會有正常活動的跡象──如果還有這種事情的話;因此反彈回升的需求或許足以抵銷稍早前的市場衰退。」

Peddie在一份時間涵蓋2020年第一季的市場研究報告中指出:「GPU向來是市場的領先指標,因為該元件在供應商PC出貨之前,就進駐到各種系統中;」在此同時,晶片供應商正在下修下一季的營收預測,平均調整幅度在9%左右。他表示:「部份預測是根據正常的季節情況,但新冠病毒疫情也會是影響因素。」

 


PC專屬GPU市場。(圖片來源:Jon Peddie Research)

目前,PC應用的離散式GPU (discrete GPUs,dGPU)出貨仍是以倒V的方向發展,較上一季減少5.3%;AMD與Nvidia受到的衝擊最大,季出貨分別較上一季減少16.6%與13.6%。但同時間Intel的GPU季出貨量則略為增加。

整體看來,Peddie認為,受到強化繪圖處理的新版遊戲升級帶動,GPU市場在過去幾個月來已經通過了轉折點;另一個讓市場轉變的因素是Nvidia在沉浸式繪圖處理推進了光線追蹤技術,這在該公司的行銷術語中是稱為「電影效果渲染」(cinematic-quality rendering)。

 

編譯:Judith Cheng

(參考原文 :GPU Market Provides a Ray (Tracing) of Hope,By George Leopold )

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