2020年底5G網路將覆蓋全球10億以上人口

作者 : Ericsson

2020年底將有超過10億人口(佔據全球人口15%)生活在5G訊號覆蓋區域。預期到2026年,全球將有六成人口生活在5G覆蓋範圍,5G用戶預期將達到35億。

電信設備大廠愛立信(Ericsson)發表最新一期的《愛立信行動趨勢報告》,表示儘管COVID-19疫情帶來了不確定性,2020年5G網路及5G裝置導入新功能的步調已經加快,預估2026年全球將有十分之四的行動用戶使用5G。該報告指出,目前5G用戶及人口覆蓋率的成長情況,證明了5G比任何一代行動網路部署速度更快。

《愛立信行動趨勢報告》預估,2020年底將有超過10億人口(佔據全球人口15%)生活在5G訊號覆蓋區域。預期到2026年,全球將有六成人口生活在5G覆蓋範圍,5G用戶預期將達到35億。隨著通訊服務業者持續建設網路,愛立信也將其預估的2020年底全球5G用戶數上調至2.2億。

愛立信表示,上調數據的原因大部分源於中國市場的快速成長,估計到2020年底中國5G用戶將達1.75億;中國市場成長的主要驅力來自中國國家重點策略、通訊服務業者的激烈競爭以及越來越多廠商推出經濟實惠的5G智慧型手機。此外愛立信預估今年底,北美約有4%的行動用戶使用5G,歐洲將有近1%的5G用戶。

5G的商業化目前正迅速發展,愛立信的報告亦指出,2026年北美將有80%的行動用戶為5G用戶,成為全球5G最普及的地區;總計到2026年底將全球將有35億5G用戶,佔行動數據流量50%以上。

該報告也深入剖析5G的價值,不僅取決於覆蓋率或用戶數,也將受到新的使用案例及應用的影響。其中關鍵型物聯網(Critical IoT)也將導入5G網路,這項技術主要運用於重視必須在特定時間範圍內傳送數據的低時延(time-critical)應用。未來透過5G公共及私人網路,將可為各行各業的消費者、企業和公共機構提供各種重視低時延通訊的服務。

雲端遊戲是另一種新興的5G應用類別。結合5G網路及邊緣運算技術所提供的功能將讓智慧型手機的遊戲串流媒體服務,擁有與個人電腦或遊戲主機相同的體驗品質(QoE),可望開展出創新、身歷其境的行動遊戲體驗。

愛立信指出,5G NR功能的導入速度日益加快,目前推出的商用5G裝置型號已超過150種。其中的大多數裝置支援5G分頻雙工(FDD)及動態頻譜分享(DSS)。首批5G獨立組網(SA),以及首款支援NR載波的裝置已在亞洲及北美率先推出。

COVID-19加速了數位化發展,快速穩定的家用寬頻網路更加重要,需求也隨之增加,因此,越來越多通訊服務業者開始提供無線固網接入(FWA)服務。如今有近三分之二的通訊服務業者提供無線固網接入產品。2026年底,預估無線固網接入網路將成長超過三倍,用戶數達1.8億以上,佔全球行動網路數據流量近四分之一。

這次報告也納入愛立信對於全球行動網路成長的趨勢預測、各地區用戶情形,以及對5G發展的見解。報告最後也透過四篇專題文章,包含愛立信與AT&T合作撰寫的「2020:FirstNet的終限壓力測試」、「聯網化、工業化的企業」、「行動雲端遊戲─商業前景看好」以及「營運商面對成功的三種途徑」,共同探討行動網路在公共安全服務、工業4.0、雲端遊戲等領域的發展趨勢。

 

 

加入LINE@,最新消息一手掌握!

發表評論