XR、AR、VR 與 MR:在實境上的區別

作者 : Jacob Hooker, Director, XR and Wearables,Arm

延展實境(XR)是什麼意思?它與VR、AR和MR之間有什麼關係?

對於強化或取代人們看待對這個世界的所有技術,延展實境(XR)是個「概括性」的詞彙。這種技術通常是將電腦文字或圖形覆蓋或融入於真實世界與虛擬環境,或甚至是兩者的結合。

XR包含擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)與混合實境(MR)。儘管三種「實境」技術都擁有共通的覆蓋功能與需求,但每一種都有不同的目的與個別的技術重點。

擴增實境(AR)

 

Lenovo ThinkReality A3

聯想ThinkReality A3 AR智慧眼鏡。

 

AR藉由把電腦產生的資訊覆蓋在我們看到的事物上,以強化在真實世界的視域。這項技術目前在智慧型手機的AR應用程式(APP)相當普遍,使用這些APP時必須取出手機並將它放在面前。該APP藉由即時處理相機拍攝到的影像,可以顯示情境資訊,或是提供看起來像是來自真實世界的遊戲或社群體驗。

過去十年來,智慧型手機的AR技術雖然已有顯著進展,但它的應用仍然有限。於是人們的注意力逐漸轉向透過穿戴式智慧眼鏡,以達成更全面的AR體驗。這些裝置必須結合超低功耗的處理器與包含景深感知及追蹤的多個感測器,而且裝置型態必須更為輕巧舒適,以便長期穿戴。

儘管這個類別的裝置早在2012年以Google Glass首度展示在世人面前,而目前運用類似裝置創造持久的解決方案所需的技術也日趨成熟,但我們還需要更進一步的發展。像微軟(Microsoft)的HoloLens 2在企業與工業應用方面,已展現出AR能為工作場所帶來的幫助。

預計在2021年,消費者可望看到一些全新的智慧眼鏡上市,包括Snap的Spectacle 智慧眼鏡、聯想(Lenovo)的ThinkReality A3,以及Vuzix的Next Gen Smart Glass

虛擬實境(VR)

 

Oculus Quest 2 VR頭戴式裝置。

 

VR完全取代使用者的視域,讓他們沉浸在電腦產生的虛擬環境中。這類型的XR技術已出現一段時間,技術上也逐步提升。它主要的用途在於娛樂體驗,例如遊戲、演唱會、電影或運動賽事,也正在加速進入社群領域的應用。

VR也被用來做為訓練工具,並在教育和健康照護領域、例如復健機構中使用。為了讓使用者能順暢無縫地享受這些體驗,VR技術通常聚焦在高畫質影片、渲染技術與超低延遲。

最後,VR裝置目前透過像RecRoom等可在不同的虛擬世界中促成虛擬會面的平台,強化視訊會議的體驗。目前支援Oculus Quest裝置的RecRoom,2020年曾出現在Arm全新實境系列節目第三集,討論利用VR達成沉浸式的體驗。

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