雲端遊戲的設計初衷是為各種裝置提供高階的遊戲以及電腦品質航的體驗,而且完全由網際網路提供,因而可以將其視為電玩遊戲產業中的Netflix。與Netflix一樣,串流媒體遊戲服務也逐步推出...
傳統TV音訊系統設計方法是以DSP支援音訊處理,以實現影音同步,但這種方法設計架構複雜、成本較高,若要支援目前最新的3D音訊格式還需要使用價格更昂貴的先進處理器核心。
今年CES有一個明顯的趨勢,是各家廠商紛紛押注結合AI的語音控制數位助理。有一些技術供應商公開提出隱私相關議題,也有業者堅持安全性是每種物聯網裝置不可或缺。以下讓我們從在「CES Unveiled」展前記者會上搶先亮相的產品,一窺今年科技領域的熱門發展方向。
AOMedia日前釋出最新AOMedia Video Codec 1.0 (AV1)規格,可提供跨平台的4K UHD線上視訊,挑戰既有的高效率視訊編碼(HEVC)——H.265。從技術面來看,AV1能否改變遊戲規則?其基礎技術與HEVC是否存在很大的差異?
想知道一年一度的CES什麼最紅,看展前記者會CES Unveiled最準確...
對於咱們工程師出身的,碰到這點小問題必須要會修。但是,小編也突然注意到一個問題,現在的電子設備越來越少有原理圖和說明書提供了。為什麼會這樣?
有很多關於物聯網的討論和大量實驗,但至今尚沒有使需求飆升、價格降低、催生一系列應用的「殺手級應用」。但有跡象表明,儘管看起來有點奇怪,連網照明(connected lighting)可能就是這樣的應用...
隨著虛擬助手變得更加智慧,我們對它們的期望越來越高。現在,簡單的語音命令實際上被認為是理所當然的,深度學習可以實現更複雜的交互,如情境對話和情感偵測。先前本文作者曾討論當前流行的語音介面的缺點和缺失特徵,但是這些複雜的情況正在消除…
英國V-Nova最近升級其Perseus多媒體編解碼器。以軟體為中心的視訊壓縮編解碼器據稱可用於取代H.264、HEVC與VP9等編碼格式…
隨著近兩年CES都將虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)作為展出重點,業者們也致力於改善相關裝置與技術缺點,並促使VR/AR由熱門的話題,開始轉向實作層面,可以說,VR/AR已打穩其未來發展基礎,真正成為「紅翻天」的應用技術...