ARM旗下Geomerics公司宣佈,其於《星際大戰:戰場前線》(Star Wars Battlefront)遊戲中所使用的Enlighten即時全域光照技術將跨足國際房地產市場,用來製作虛擬展示屋。
德州儀器(TI)在2016 DLP創新應用研討會上展示多項基於DLP晶片的產品應用。具獨特性且可編程的DLP技術,為開發人員帶來能夠應用在消費、汽車和工業領域等市場中最具創意的解決方案。
英飛凌科技宣佈推出CDM10V。這款小型且高度整合的LED照明介面IC,可讓設計人員以單一裝置取代傳統調光方式所需的許多獨立元件,因此可為LED照明應用中的調光電路減少高達70%的元件數量與電路板空間。
隨著品牌積極投入電競電腦發展,加上VR裝置推升新興需求,預估2016年全球電競電腦與周邊產品市場規模將上看243.5億美元。
我已經看到了消費型虛擬實境(VR)裝置的未來,而且它真的真的很酷…但我還在等待它的成本下降,還有其畫質與使用者介面提升。我並非電子產品的早期採用者,我的第一台平面HDTV是在一年半以前買的,是三星的32吋產品;而我知道一些早期使用者已經在買4K超高畫質電視…
TrendForce旗下光電事業處WitsView最新研究報告顯示,2015年是曲面液晶監視器銷售元年,總出貨將近90萬台;預估2016年出貨量可達180萬台。
由東京工業大學(Tokyo Tech)、京都同志社大學(Doshisha University)與東工大精密工學研究所(Precision and Intelligence Laboratory)的研究人員聯手組成的研究小組改用基於聲場的定向超音波來控制液晶,取代以稀有氧化銦錫(ITO)製作電場控制LCD畫素的方式。
內容才是王道。每當提到新的顯示技術時,這一句「魔咒」當然又更意義重大了。畢竟,如果你只有一些過時的DVD可看,急著去買一台市場上最新的電視又有什麼用呢?唯有好的內容才能讓硬體升級更有意義。
光電協進會(PIDA)表示,根據Strategies Unlimited的資料,2015年全球雷射產值達99億美元,相較2014年的94億美元成長5%,估計2017年產值可突破100億美元。
LED大廠日亞化學株式會社(Nichia)預估今年全球整體LED市場僅約5%微幅成長;看好未來車用及雷射應用市場,以及直接安裝晶片(DMC)亦依計畫穩定供貨,日亞有信心在2016年穩定獲利,持續維持業界領先地位。
在日前舉行的OFC 2016上,可插拔光模組產品的利潤萎縮成為一場專題討論的熱門主題。可插拔模組製造商及其供應商紛紛宣稱,模組製造商努力地製造模組,但卻沒賺到多少錢。
精工愛普生公司(Epson)推出一款高穩定性、體積更小的原子振盪器AO6860LAN,專供電信網路及工業應用領域使用。Epson此款全新振盪器在去年底於英國愛丁堡所舉辦的「國際電信同步技術論壇」(ITSF 2015)公開展示開發成果,並即將開始量產。