2020-11-25 - TrendForce

2020年晶圓代工產值成長可望破十年新高

2020年受惠於遠距辦公與教學的新生活常態,加上5G智慧型手機滲透率提升,以及相關基礎建設需求強勁的帶動,全球半導體產業逆勢上揚,預估2020年全球晶圓代工產值年成長將高達23.8%,突破近十年高峰。

2020-03-27 - John Walko,EE Times特約作者

疫情打亂標準時間表 5G發展步調恐放緩?

3GPP宣佈推遲Release 16和Release 17的5G標準凍結時間,這是新型冠狀病毒(COVID-19)疫情全球爆發後對全球行動產業的最新影響…

2020-03-23 - Junko Yoshida, EE Times首席國際特派員

全像投影強勢回歸 加速AR-HUD導航上路

「全像投影」(Holography)強勢回歸!這一次,它將用於下一代車輛的抬頭顯示器(HUD),以AR實境技術在車前擋風玻璃上疊加導航資訊,以避免駕駛人在開車時分散視線…

2020-03-12 - Cadence

因應5G設計需求 Cadence收購Integrand與AWR強化RF佈局

Cadence宣布收購AWR和Integrand兩家公司,並將持續強化技術組合,協助客戶實現高品質的設計,共同迎接5G新世代商機...

2020-03-03 - Kevin Krewell,TIRIAS Research首席分析師

實境互動技術從炒作走向實用

AR和VR等實境互動技術逐漸擺脫炒作,開始變得更實用化。事實上,AR/VR/XR等技術已經在市場上找到更符合其技術應用的一席之地了…

2020-02-25 - Marshall Bell,EDN

追蹤錯位的振盪

公司裡,年輕工程師的矽晶(silicon)剛從製造商那邊送回來,但其內部穩壓器正在振盪,這是先前設計的一個問題,且團隊因為問題未解而感到心煩意亂…

2020-02-19 - 邵樂峰, EE Times China

5nm數據機以頻譜聚合推進全球5G部署

高通支援頻譜聚合的第三代Snapdragon X60 5G數據機RF系統,讓營運商利用片段頻譜資源提升5G性能與傳輸速率...

2020-02-18 - Barbara Jorgense, EPSNews主編

AR/VR挺進智慧製造最前線

隨著Oculus Rift和Sony Playstation Virtual Reality成功吸引市場關注,AR/VR系統供應商下一階段的任務是讓系統更加實用,而製造商則積極尋找從各種方面導入AR/VR技術的方法…

2020-02-17 - Brian Santo,EE Times美國版主編

解密顯示新視界:VR、AR與MR

「實境」(Reality)顯示技術的必然發展趨勢之一是市場的細分化,主要被區分為VR、AR、MR,及其各種相關技術的統稱——XR...

2020-02-11 - Judith Cheng,EE Times Taiwan

期待一個不遠的「感知聯網」未來

以「感知聯網」為核心,愛立信調查歸納出了《2030年十大消費者趨勢》...